[導入事例] スクウェア・エニックス、ゲームタイトルのプロモーション用Webサイト基盤に柔軟な仮想環境を構築

ゲームタイトルごとに異なる多種多用な要件への迅速な対応と運用の簡素化を実現

新規ゲームタイトルリリースが多い同社では、複数のプロジェクトからWebサイトの設置依頼が入ることも多く、短納期でプロモーション用Webサイトの環境を構築しなければいけないケースも珍しくありません。

こうした突発的な依頼に迅速に対応しつつ、サーバー環境構築・運用コストを削減するため、同社はオープンソースのクラウド基盤ソフトウェアを採用してプライベートクラウドを構築していました。しかし、不具合が頻繁に発生するなど、満足のいく運用ができていませんでした。

本事例では、マイクロセグメンテーションによりWebサイトごとに独立したセキュリティを担保し、突発的なWebサイト構築依頼にも短納期で対応できる環境を実現した方法をご覧いただけます。

導入前の課題

  • 不具合が頻繁に発生するプライベートクラウド基盤からの脱却
  • ゲームタイトルごとのホスティングサーバーにおけるマイクロセグメンテーション作業の効率化
  • ハードウェアの導入・保守費用の削減

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